「428 〜封鎖された渋谷で〜」クリア後の感想・レビュー【ネタバレなし】

はじめに

昔からギャルゲーを好んでプレイしていて、「428 〜封鎖された渋谷で〜」の存在も知っていた。自分は“伏線回収”が凄まじいゲームを好んでいるため、そういったゲームをYahoo!知恵袋で探している時に、このゲームを提案している回答を見たことがきっかけだったと思う。昔はYahoo!知恵袋に入り浸っていた時期があった、痛々しい質問は立派な黒歴史。

2025年1月17日にSteamで実施された、スパイク・チュンソフト40周年セールにて、90%OFFの396円(税込)で販売されていたので購入した。約1年も経過してしまったが、年末年始の休暇を利用し、無事クリアすることができたので感想・レビューを記載していく。

本記事は「ネタバレなし」の感想となります。既プレイの方は「ネタバレあり」の記事をご覧ください。

良かった点

・無駄を排除した密度の高いストーリー
・伏線の張り方と見事な回収
・群像劇としての構造と巧みな演出
・キャラクターの魅力

悪かった点

・序盤の感情移入のしづらさ
・BAD ENDの扱い
・クリア後シナリオが微妙

感想

最初に「ギャルゲー」と書いたが、厳密にはギャルゲーではないのだろう。が、面倒臭いのでテキストを読み進めていくタイプのADVは総じて「ギャルゲー」と呼ぶ。

■実写について
本作は全編を通して実在の俳優が登場人物を演じる。「街 〜運命の交差点〜」でも同様の手法が取られていたらしいが、未プレイの自分にとっては初体験だった。もちろんアニメやゲームのキャラクターに慣れている身からすると、最初はどうしても違和感はあったが、その分新鮮でもあった。

■ボイスについて
キャラクターのセリフはすべてテキスト表示で、ボイスは一切ない。たまに流れる映像シーンでも、自分の記憶が正しければ喋ってなかったと思う。良い点で言えば、ボイスを聞く必要がないのでサクサク読み進めることが出来る。ただ、やはり最初はセリフが読み上げられない物足りなさを感じた。

■本作の魅力
本作には、他のギャルゲーでは定番となっている日常パートが存在しない。ギャルゲーというよりも、むしろ推理小説に近い印象を受けた。

良い点としては、無駄をそぎ落としたコンパクトな構成で、物語の“おいしい部分”だけを抽出したような密度の高さが挙げられる。

一方で、登場人物の性格や関係性に十分に触れる前に物語が進行するため、序盤は感情移入が追いつかず、やや置いていかれている印象を受けた。しかし、その分、画面上で起こる出来事には無駄がない。一見すると些細に思える出来事でさえ、別のキャラクターに影響を与えていたり、後の展開で重要な意味を為してきたりと隙がない。意味のあることしか起こらないから読み進めていて純粋に楽しい。

そして、気付けばキャラクターの魅力と展開の面白さに深く引き込まれている。この没入感こそが、本作の本質的な魅力だと感じた。

■ストーリーについて
意外性を孕んだ展開を多くあり、複数の支店が絡み合う構造が非常に上手く機能している。キャラクターの行動に違和感を覚える箇所も多少あったが、全体として見れば非常に完成度が高い。短い時間の中でキャラクターが成長していく様子も魅力的で、クセの強い人物も含めて印象に残るキャラクターが多い。

全体として、非常に上質な推理小説を読んでいる気分だった。

■終盤について
終盤にかけて物語の緊張感が一気に高まり、複数の視点が一つに集約していく様は爽快。伏線の回収も丁寧で、序盤の何気ない描写が後に効いてくる構造は見事だった。

■演出について
本作は演出が優れている。

  • シーンごとに異なるテキスト演出
  • 次回予告演出
  • 群像劇としての視点切り替え

どれもセンスが良く、視覚的にも物語的にも魅力的だった。

■気になった点
一部、キャラクターの設定と整合性が取れていないように見える部分があった。

まとめ

この上質なゲームを396円(税込)で経験出来たのは、あまりにも美味しい。ただし、「ゲームである必要があるか?」を考えると、多少は検討の余地が残る。というのも、小説として読んでも、ドラマとしても見ても十分成立する内容だと思う。

もちろん、これは悪い意味ではない。むしろ「媒体を選ばないほど完成度が高い」という証拠でもある。

Miya
Miya

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