【ネタバレなし】『病能探偵』複雑怪奇な事件が綺麗に収まる快感がスゴい【感想・レビュー】

はじめに

こんにちは、Miyaです。

今回は『病能探偵』をクリアしましたので感想を記載します。

プレイ時間:27時間

結論としては、インディーゲーム特有の粗はあるものの、それを補って余りある複雑怪奇な事件と、それが綺麗に紐解かれていく快感がある作品だった。

以下に詳細な感想を記載します。

本記事は「ネタバレなし」の感想です。既プレイの方は「ネタバレあり」の記事をご覧ください。

【ネタバレあり】『病能探偵』事件の完成度が高すぎる【感想・レビュー】
病能×人狼デスゲーム『病能探偵』のネタバレありの感想です。インディーゲームとしての粗さはありつつ、先が読めない複雑怪奇な事件展開とシナリオ展開は圧巻。『ダンガンロンパ』や『魔法少女ノ魔女裁判』が好きな人におすすめの一作です。

 

良かった点

・二転三転する予測不能な事件と秀逸なトリック
・複雑怪奇な状況を収束させる高いシナリオ構築力
・違和感のある事象について説明する姿勢

気になった点

・海外インディーゲームなのでUIや文章に違和感におかしい点が多い
・バグが多い

システム・演出

本作品では、デスゲームを行うにあたり、『人狼』の形式を取っており、役職が本人の希望に関わらず運営から与えられるという設定は『キミガシネ』に似ている。

『人狼』になったら人を殺さないと自分が処刑される『理不尽さ』がありデスゲーム然としている。(個人的にはあまり好きじゃない)

このゲームの議論パートで行われるのが『世界創造』。

『ダンガンロンパ』の『ノンストップ議論』ではなく、『レインコード』の『推理デスマッチ』に近い。

奥に相手キャラの立ち絵があり、その上に名前が表示されているのが何とも言えずソシャゲのようなチャチさを感じる。動きも小さいので演出としても結構地味。

 

事件のトリックが凝っている

1章はチュートリアル感が強いが、2章以降はどの事件も秀逸。

事件が起きる前から証拠が手に入るため「ここで事件が起きる」とある程度察することは出来る。

しかし、本作では入手した証拠全てを議論で使用するわけではなく、ブラフに近いものも混ざっている(多分)。また、そもそも証拠だけで事件の全容を掴むのは到底無理なくらい、どの事件もめちゃくちゃ複雑であることも特徴的。

どの事件にも『病能』が活用されているが、後から能力の詳細が明かされたり、そもそも自分の能力を隠していたり、後から能力が強化されたりと「言ったもん勝ち」な部分はある。

『魔法少女ノ魔女裁判』における「魔法」の扱いに近い。

『魔法少女ノ魔女裁判』推理ゲーではなくキャラ重視のノベルゲー【感想・レビュー】
『魔法少女ノ魔女裁判』をクリアした正直な感想・レビュー。ダンガンロンパ等と比較したストーリー展開の物足りなさやルールの甘さを批評しつつ、それを凌駕するキャラクターの魅力、全キャラの見せ場、万人受けノベルゲーとしての感想を述べます。

そのため、集めた事件の手がかりから『事件を自分で推理する』というのはかなり難しいと思う。少なくとも自分は『こういうことかな?』と事前に筋道を立てるのすら諦めた。

なので、自分は『こんなわけのわからない状況に対してどんな辻褄が合うシナリオを用意してくるのか』というスタンスで読み進めていた。

そして、その観点で見るとこの作品は非常にレベルが高い。

多少ご都合主義や違和感を覚える部分はありつつ『病能』という要素を各事件に組み込み、最終的に筋の通った形に収まるため、事件を紐解いていくのが非常に気持ち良かった。

章が進む度に

「こんなに複雑な事件起こしちゃったら納得の展開作れないだろ~w」
↓
「こんなにちゃんと収まるんだ・・・」

と毎回感心させられていた。

わけがわからない状態から審判が始まり、最後まで犯人がわからず二転三転する感覚は、他の類似作品と比べても際立って良かったと思う。

 

章ごとに変化がある

閉塞空間を舞台にしたデスゲームにおいて、『場面転換』はプレイヤーを飽きさせないためにも重要。本作では、会場を移動しているわけではないにもかかわらず、章ごとに新しい場所での事件が起こる。この点について物語上で強引さを感じず見せ方が上手い。

また、人狼形式であるため話ごとに新しい役職が追加され、物語に介入しすぎることなく良いアクセントになっていると感じた。

 

整合性を取ろうとしてくれる

「病能」という能力を扱っているので、どうしてもご都合主義であったり、違和感が生じたりする場面は出てくる。しかし、そういった事象に対して、言及せずにスルーするのではなく、作中でキャラクターからツッコミがあり、可能な限り説明をしようとしてくれる。

もちろん、その説明も『ご都合主義』と言えばそれまでだが、、作品内の設定で説明しようという姿勢を感じるのが非常に好印象だった。

 

色々と粗はある

海外のインディーゲームであるため、粗がある点は多い。

例えば、UIがわかりにくい。直観的な操作が出来ず、覚えるまで少し手間取った。

また、何度かプレイ中にゲーム固まり再起動する羽目になった。

その他に、一度『世界創造』を行った後に、再度『世界創造』に入ると背景が黒くなり、動かしたカーソルが残り続けるバグが発生した。一応、この状態でも証拠を選んで反論してゲームの進行自体はできるものの、かなり興は削がれる。

なんだこれ!?

一度セーブしてロードすれば直るが、『世界創造』の度にセーブ&ロードする必要があるため非常に面倒臭かった。

その他、日本語訳が怪しかったり、字幕と流れるボイスが違ったり、ボイスがあるのになぜか流れなかったり・・・と、色々な点で欠点はある。

自分は内容が面白かったのでこれらの不具合があっても最後までプレイしたが、気になる人は途中でゲームをやめる可能性もあるため、これからのアップデートで改善することに期待したい。

 

総評

インディーゲームの粗は目立つものの、とにかく事件のレベルが高く、読み進めていて『これどうなっちゃうんだ!?』というワクワク感を常に感じていた。
 

もちろん全くツッコミどころがないわけではないが、物語の中に『病能』という設定を落とし込みながら、綺麗に筋の通ったシナリオへ着地させるのは素晴らしい。その上、最後まで犯人が見えてこないスリルまで備わっている。

個人的に結末は好みではなかったが、それを差し引いても『ダンガンロンパ』にも負けずとも劣らない作品だと思った。

 

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